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3D-Architektur-Visualisierung
Atmosphäre mit Konzept, Licht und Struktur in 3ds max
423 Seiten
Mitp-Verlag; Auflage: 1 (September 2008)
Deutsch
3826659236
978-3826659232
24 x 17 x 2,2 cm
941g
Deutsch
Produktions-Planer, Szenen-Dateien und Texturensammlung!

Das führende Magazin für Postproduktion und Visualisierung "DIGITAL PRODUCTION" schreibt in der Ausgabe Januar/Februar 2009 auf S.12:

"Ein wichtiges Buch, das die konsequente Brücke zwischen 3D und Architektur schlägt. Das Werk bietet eine Anleitung zur Realisierung von hochwertigen Architekturvisualisierungen mit 3ds Max. Dabei werden alle notwendigen Schritte in diesem Buch ausführlich behandelt."
Chistian da Silva Caetano zeigt in diesem Buch, wie man Architektur – von innen und von außen – mit 3ds Max (Versionen 2008 und 2009) visualisiert. Vom Grundkonzept über den Datenimport, der 3D-Modellierung, den Materialien bis hin zum Rendering geht er Schritt für Schritt vor. Dabei lässt er auch nicht die Feinheiten wie realistische Beleuchtung und animierte virtuelle Kamerafahrten oder Produktionszeitoptimierungen außer acht, so dass am Ende eine realistische Architektur-Darstellung überzeugt. Grundlage für die realistische Architektur-Visualisierung bildet dabei der Produktionsplan, der später im Detail umgesetzt wird. Neben Planung und Bereitstellung der notwendigen Ressourcen geht es hier um Modellierung, Bildkomposition, Beleuchtung, Material, Rendering, Renderoptimierung und die Postproduktion und Animation. Dabei wird auch ein Schwerpunkt auf die korrekte Vorkonfiguration von 3ds Max gelegt, um optimale Renderergebnisse zu erzielen.

Christian da Silva Caetano ist Diplom-Informatiker und Inhaber einer Agentur für 3D-Architektur- und Produkt-Visualisierungen (vismagine.de).
Da Silva Caetano war 4 Jahre als 3D Artist im Architekturbüro SCHRODT Bauconsult GmbH tätig, bevor er von 1997 bis 2001 sein Studium der Medieninformatik an der Fachhochschule Bonn-Rhein-Sieg absolvierte. Schwerpunkt seiner Ausbildung, die er als Diplom Informatiker abschloss, war 3D. Von 2001 bis 2002 arbeitete er als 3D Artist bei der Fraunhofer-Gesellschaft in Sankt Augustin.

Seit dem Jahr 2002 ist er Geschäftsführer der Firma Vismagine, deren Kerndienstleistung 3D-Architektur-Visualisierung ist. Überdies ist er als Buchautor tätig (3D-Architektur-Visualisierung, erschienen im mitp Verlag) und ist Autodesk Authorized Trainer.
Vorwort/Danksagung 7

Einleitung 9

Kapitel 1 – Produktionsplan: Grundlage für realistische Architekturvisualisierung 13
1.1 Schriftliche Ausarbeitung des Produktionsplans 17
1.2 Zusammenstellung oder Generierung der nötigen Ressourcen 17
1.3 Modellierung 18
1.4 Inszenierung/Bildkomposition 18
1.5 Beleuchtung 19
1.6 Materialvergabe 20
1.7 Rendering 21
1.8 Renderoptimierung 21
1.9 Postproduktion 22
1.10 Animation 23
1.11 Produktionsplan – Beispiel 23

Kapitel 2 – Die Produktion im Detail 27
2.1 Schriftliche Ausarbeitung des Produktionsplans 33
2.2 Zusammenstellung oder Generierung der nötigen Ressourcen 34
2.3 Modellierung 59
2.4 Inszenierung/Bildkomposition 87
2.5 Beleuchtung 120
2.6 Materialvergabe 215
2.7 Rendering 279
2.8 Postproduktion 317
2.9 Renderoptimierung 337
2.10 Animation 358

Kapitel 3 – Richtige Vorkonfiguration der 3D-Software 3ds Max für optimale Renderergebnisse 367
3.1 Monitor-Farbkalibrierung für beste Rendering-Qualität 368
3.2 Monitor-Gammakalibrierung für beste Rendering-Qualität 369
3.3 Gammakorrektur in 3ds Max aktivieren 372
3.4 Gammakorrektur und „mental ray“ 373
3.5 „mental ray“ als Produktionsrenderer 379
3.6 Umschalter zwischen Benutzer- und Standard-Ul (Ausgangseinstellungen) 383
3.7 Einheiten einrichten 385
3.8 Pfade konfigurieren 387

Kapitel 4 – Für 3D-Architektur-Visualisierung relevante Neuerungen in 3ds Max 2008 und 2009 391
4.1 Neuerungen in 3ds Max 2008 392
4.2 Neuerungen in 3ds Max 2009 406

Index 419
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